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美国卡车模拟器更新1.31公测版

我们正在使美国卡车模拟器更新1.31可访问的beta版今天。这次我们开始有点粗糙,有几个已知的问题,但同时,我们渴望收集反馈和报告已经帮助我们尽快完成这个更新。ETS2的开放beta 1.31应该在几天之内完成。(1。BP。BogSPo.com)这个更新在我们游戏的许多领域带来了新事物的混合。对于那些专注于卡车现实主义的人来说,有模拟拖车光缆(具有不同的可视性选项)和改进的镜像功能。探险家把CA120立刻带到优胜美地国家公园——建议在国家公园里有一些关于商业货运的规定。最后,也有新的底部翻车拖车三个版本。(3。BP。博客。com)也有一些小的变化;1.31带来了一些项目从球员的愿望清单。我们介绍了一个新的过滤器选项的工作和货物搜索,或更好的精度的跳闸数据仪表板计算机。像往常一样,我们已经应用了大量的各种修复和调整。还有一个值得注意的变化——从现在开始,当你重装/重启游戏或者游戏将你的车辆重新定位到一个新的地方,然后你在你的卡车中“产卵”时,停车制动将总是自动设置为ON,这样车辆就不会自行开始移动。[L.L.(2 .B.BugSP.com)]工具和MODS类别也有一些变化。我们目前正处于一个巨大的技术变革当中,我们的地图设计师如何将纹理、材料和植被应用到路段。当然,这也适用于未来的MOD创造者。从历史上讲,我们使用了“预先设计的模式”来保存内存和磁盘空间的概念,但是我们放弃了这种方法,让地图设计者仅仅用“画笔”来“绘制”表面属性,这将给地图设计带来更多的自由和灵活性;当地图设计者需要特定地形特征时,该工作更有效。暂时来说,这意味着地图MODS必须重新接触,并重新保存与新系统,所以事情需要解决,直到每个人赶上。随着MAP导入代码的清理,我们也放弃了对非常旧的(4.4.38格式)地图的支持。因此,不再被维护的MODS(上次被保存为FEB 2017)不能加载到游戏的当前版本中。我们希望这对于当前使用的任何MOD来说都不是问题。无论如何,请享受所有新的添加,但是请记住:它只是一个开放的beta版,不是一个稳定的公开版本,所以你可能会遇到错误、不稳定和纠结。如果你想等待最终的发布,这完全可以。但是如果你有兴趣帮助我们更快地移动,我们会感谢你对我们论坛[论坛,SCS软e.com ]的所有反馈,并且你的bug报告在本节[Surviv.SCS软e.com ]。主要特点:卡车和拖车之间的电源/空气线改进了镜像渲染(基于头位置的FOV),适当弯曲的镜子)通过优诗美地国家公园新增道路(CA-120)新的拖车(底部翻斗车)小的变化:工作选择屏幕有新的过滤器和货物搜索元素(稍后将添加)停车制动自动后卡车生产(GPARPARKBRUKEKIIIT)屏幕截图名称格式现在基于DATE和时间增加的精密跳闸数据(仪表板计算机显示器)固定扭矩转换器锁定在经销商中的损坏的预定义卡车和快速作业固定挂车损坏报告固定的HDR插值工具/MOD:新的地形刷在地图编辑器中支持旧地图(4.38),由于刷子)MielRoDATAA拖车可以注册为独立或不可变的换档长度卡车经销商卡车不再在名单上,游戏读取所有单位在给定的方向可控车轮独立于车轮模型放弃支持旧属性

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真正的卡车声音四月1.4。

在这个特殊的日子,我们想为我们的游戏揭开一个更酷的改进。这是一个实验性的下一代工程卡车声音的方法,你会是一个愚蠢的忽视。因为它是真正的开创性的,仍然是实验性的,我们不认为它是谨慎的投入到标准游戏中,相反,我们已经使它可以通过MODS为这两个游戏。我们真的很想知道你们会怎么想他们!(或者你们中的那些敢于安装MODS的人)我们自豪地提出了“真正的卡车声MOD到四月V 1.4”!所有的声音都是由非常热情的人精心录制的,以确保他们收到一个健康的特殊的人类接触剂量。到目前为止,只有少数车辆得到了特殊待遇。根据你的反馈,我们可以在2019年4月1日之前增加更多。你可以在相应的MOD描述中找到具有改进声音的车辆列表。你可以查阅蒸汽车间的MODS:美国卡车模拟器四月1.4。ATS卡车音响改进(2018年4月)

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电缆

有太多的东西,我们想添加到我们的游戏最终!输入和反馈你,卡车SIM范社区,是一个巨大的灵感来源,为我们。对于即将到来的1.31更新,一个新的功能,已经花了好几年的愿望清单终于准备好释放-拖车电缆!让我们给你一个快速预览在议案:HTTPS://www. Youtub.com /手表?V= HKPODQGJ7DSAS,您可以在视频中看到,我们的开发人员能够实现物理模拟拖车电缆到欧洲卡车模拟器2和美国卡车模拟器。相信我们,这远不是件容易的事。这些“琐碎”的事情往往比他们所要求的要高得多,对于程序员来说,当涉及到快速而健壮的代码时,以及车辆设计团队重新审视所有现有的拖拉机和拖车,并将它们调整到新的特征。每个卡车和拖车的组合,包括双和三拖车,适用于任何情况下。我们将提供三个模拟选项:模拟电缆可视连接你的卡车到所有拖车。模拟电缆可视化连接你的卡车到第一辆拖车只。电缆模拟完全关闭。

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蒂奥加山口

有时候,我们喜欢重新审视一个已经覆盖在我们的游戏中的区域,改变周围的事物,或者添加一条新的路线。你可以期待在今年晚些时候出现在欧洲的重述。今天,我们想向大家展示一条我们正在向美国卡车模拟器加利福尼亚添加的新路线。(3。BP。BoopSPo.com)[ 2。BP。BogSPOT。com ]随着我们世界的规模与现实相比,我们只需要专注于主要的道路干线来形成道路网络。在任何较小的道路上,通常没有足够的空间来考虑挤压。但我们喜欢制造例外,并基于我们的球迷社区的反馈,球员也一样。我们注意到内华达山脉旁边有一个空的空间,做了一点研究,觉得这对我们的新地图设计师来说是一个很好的机会。这里只有一个小问题,典型的是美国国家公园里的商业货运受到限制。尽管如此,这个地区是如此美丽,任务是如此诱人,我们决定让它走,并找到一个借口,在允许玩家穿越山口的游戏中。(4。BP。BoopSPOT。com)[ 1。BP。博客]被认为是国家公园中最美丽的一个。可能是最可怕的。但不必害怕。虽然它是许多传说和神秘生物的故乡——无论是温德格斯、Seeahtiks、各种幽灵还是著名的大脚——所有的遭遇都发生在远离你要走的道路上。(3。BP。BoopSPo.com)[ 3。BP。BogSPOT.com ]。通过这个地区,几乎95%的这个区域被认为是荒野。它的名称是CA 120 -著名的泰奥加山口。如果你立刻认为我们在谈论优胜美地国家公园,你是对的。新的路线是在下一个更新的ATS,即将到来的版本1.31。这个游戏地图的添加,以及许多其他小的和不那么小的触摸和添加到加利福尼亚,内华达州和亚利桑那州,当然,将出现在游戏中免费为所有游戏所有者,作为一个小的象征感谢我们的梦幻卡车社区的忠诚度!

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与此同时,在俄勒冈

一个新的地图区域通常意味着一些新的行业灵感来自典型的真实设施,由我们的位置童子军识别。今天,我们想分享一些来自美国卡车模拟器的正在进行中的图像:俄勒冈地图扩展开发。他们正在描绘我们正在研究的一个新工业预制件:一个造船厂。(4。BP。BoopSPo.com)[ 1。BP。BoopSPo.com ]〔1。BP。BoopSPo.com〕〔2。BP。BuffSPo.com〕俄勒冈相关文章:走哪条路?海狸知道![博客.SCS软e.com ]

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ATS预热:特种运输

我们收到了许多积极反馈给我们最近发布的ETS2特种运输系统。我们继续研究它——更多的路线即将到来,以及各种细微的代码改进。同时,我们对美国卡车模拟器的类似扩张的问题进行了轰炸,我们认为我们不应该让你们完全蒙在鼓里。我们很高兴地确认,ATS也将收到自己的超载!我们的车辆团队目前正在建造一批新的ATS大型货物,所以路线设计者现在必须使用占位符。当创建者设置路线参数时,需要进行大量的测试和迭代,以确保给定的货物能顺利地从A点到B点,但对玩家只有合适的挑战水平。这是非常耗时的,所以我们最好在最后的货物模型可用之前开始“脚本化”路线。让我们看看下面的几个截图…[ 2。BP .BugSPo.com ] [ 2。BP。BogSPOT。com ]你可以看到我们的特殊货物占位符预告片。我们的设计师用它来验证我们的计划中的特定货物最终将通过游戏世界的关键位置。如果它不适合,通常我们会尝试调整地图,也许在一两英尺的地方架起一座桥,或者从道路上的一个紧绷的拐弯处移动一个大的岩石。如果这样的改变会毁了这个地方,我们必须找到另一条路线。正如你所看到的,有些地方相当紧,只剩下几英寸的空间来推动!我们的特殊交通发展团队花了很多时间拉这个占位符预告片,作为一个笑话,他们开始把这个奇怪的空盒子称为“水族馆”。当汽车队听说这件事时,他们决定详述这个小笑话。所以现在,当我们寻找合适的路线时,我们也会用SCS锤头鲨进行一次很好的旅程。-(3).BP.BulgSPOT.com(4。BP。

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7.11大联运完整视频(by:识得唔识得naive)
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